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Carte de profondeurs Animation basée physique CCS Concepts •Computing methodologies → Shape modeling Cache d'éclairement Computer animation Algèbres géométriques Radiosité Anatomy detection Cache Animation Sylization Procedural modeling Caves Animation faciale basée données MoCap Geometry processing Animation physique Arc de conique Classification Informatique Graphique 3D Computer Animation Appearance Arc de cercle Animation faciale Animation par ordinateur 3D visualization Temps réel Calcul distribué Blenshapes Apparence Blendshapes Geometry Interaction Lignes caractéristiques Architecture 3D interfaces Modélisation interactive Capture de mouvement MoCap Virtual Reality Sketch-based modeling Arbres de décision Textures volumiques Vector graphics ALGORITHME Analyse de réflectance Virtual reality CAVE Anisotropic materials Capture de mouvement Visualisation Cinematique Informatique graphique Apprentissage automatique supervisé Noise Champs aléatoires Modélisation géométrique à base topologique Apprentissage artificiel Cohérence temporelle Radiosité hiérarchique Artistic Editing of Lighting Arbres binaires équilibrés Modèles physiques Compensation radiométrique Synthèse d'image 3D Web Caustiques Carte généralisée Abstraction Animation basée données BRDF Bâtiment en cas d'incendie Rendu non-photoréaliste Déformation de maillage Implicit surfaces Chaînes de Markov Transformation de graphes Coiffure virtuelle Animation Beautification Collaboratif Dessin au trait CAO Points massiques 3D circles Casque immersif Simulation Animation comportementale Arbres 3D scene stylization Computer graphics Chevelure Analyse visuelle Modèles topologiques CUDA Cinematography Atlas différentiel Cloud computing Cartes généralisées Annotation automatique Aerial imagery Réalité virtuelle Croissance